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需要用多个不同大小的椭圆色块叠加来制作杯子

2019-09-23 17:02栏目:关于我们
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本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。

篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。

装饰球主要由两部分构成:球体及接口部分。制作过程也不复杂,跟普通的立体图形制作方法相似,先找出高光及暗部的分布,然后逐层刻画即可。

作者:Sener 作者:佚名 出处:澳门新葡亰welcome 1

最终效果

最终效果

最终效果

小茶杯看上去可能并不复杂,不过杯口部分制作有一定的难度。需要用多个不同大小的椭圆色块叠加来制作杯子的厚度;每一个椭圆还需要用加深,减淡工具渲染暗部和高光来表现杯子的受光。制作的时候要用心慢慢去调整。

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  最终效果

1、新建一个800* 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。

<图1>

1、新建一个800* 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。

  

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1、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。

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<图1>

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<图1>

  1、新建一个800 * 800像素的文档,选择渐变工具颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。新建一个图层,用钢笔勾出杯子主体部分的路径,转为选区如图2。

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<图2>2、新建一个800* 800像素的文档,背景选择白色。新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加蒙版,如下图。

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<图2>2、整个碗大致由下面三大部分构成,拆分图如下图。

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<图2>2、先来制作球体部分,需要完成的效果如下图。

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<图3>

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  <图1>

<图3>

3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图4,拉出图5所示的径向渐变。

<图3>

  

3、新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,然后给组添加图层蒙版。

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3、新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加图层蒙版,如下图。

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<图4>

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  <图2>

<图4>

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<图4>

  

4、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的径向渐变。

<图5>

4、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的径向渐变。

  2、选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变。

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4、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl+ Shift + I 反选,羽化30个像素后,新建一个图层填充暗红色:#BE3F14,如下图。

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<图5>

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<图5>

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<图6>

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  <图3>

<图6>5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个稍小的椭圆选区,选择渐变工具,颜色设置不变,拉出下图所示的径向渐变。

教程未完,请看下一页!

<图6>5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,羽化25个像素后按Ctrl+ Shift + I 反选,填充橙红色,效果如下图。

  

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<图7>

<图7>

  <图4>

6、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的高光选区,填充黄色,如图8,9。

6、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的暗部选区,羽化15个像素后填充暗红色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡涂抹自然。

  3、新建一个图层,用钢笔勾出左侧高光部分选区如图5,选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出图7所示的径向渐变。按Ctrl

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  • D 取消选区后加上图层蒙版,用黑色画笔把底部涂出透明度效果,如图8。

<图8>

<图8>

  

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7、新建一个图层,用钢笔勾出左上部的高光选区,羽化20个像素后填充淡黄色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把变白涂抹自然。

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<图9>

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  <图5>

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<图9>

  

澳门新葡亰welcome,8、新建一个图层,填充稍暗的红色,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,羽化15个像素后按Delete键删除。

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  <图6>

<图10>

  

9、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化10个像素后填充淡黄色。

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  <图7>

<图11>

  

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